9月25日,一声婉转低沉的古筝,为敦煌“古乐重声”音乐会拉开了序幕,新笛、笙、筚篥、琵琶、中阮、古筝合奏出一曲《倾杯乐》,这支敦煌古曲时隔千年,再度回响。
“古乐重声”音乐会是第三届敦煌文博会的系列活动之一,由腾讯、QQ音乐携手敦煌研究院、上海音乐学院联合举办。音乐会上,龚琳娜、尚雯婕、好妹妹乐队等作为音乐明星“数字供养人”,“古曲新创大赛”获奖作者作为音乐创作“数字供养人”,演绎了以敦煌文化为灵感元素的原创音乐。
敦煌研究院党委书记、院长王旭东(右二)、上海音乐学院党委副书记、副院长王瑞、腾讯集团市场与公关部总经理李航(左二)、QQ音乐市场总监孙保(左一)
“数字供养人”概念源自敦煌石窟“供养人”,1650多年前,丝绸之路上的人们为寻求护佑与指引,在敦煌出资开窟,这些出资者被称为“供养人”。今年6月,腾讯与敦煌研究院共同策划发起敦煌“数字供养人”计划,用户通过手机H5页面的创意视频点击互动,随机获得“智慧锦囊”。锦囊精选了30余幅壁画局部,并标注原解,再结合现代人熟悉的生活场景和语言形式,形成一系列智慧妙语,同时用户也捐赠0.9元用于敦煌莫高窟的数字化保护,项目上线2个小时就获得超过百万的用户关注。在数字时代,腾讯与敦煌研究院希望继续敦煌传承千年的“供养人”传统,倡导社会公众特别是年轻人通过互联网公益,以及游戏、音乐、动漫、文创等数字创意方式,关注文化遗产保护,共同守护敦煌的下一个千年。
本届文博会期间,腾讯与敦煌研究院还携手推出“解码敦煌——数字丝路文化展”,集中展示了“数字供养人”计划的落地成果,涵盖敦煌研究院与腾讯旗下游戏、音乐、地图、智慧导览等产品深度合作的众多项目,呈现出敦煌文化供养的多元方式和全新可能。
腾讯旗下“王者荣耀”展出了与敦煌研究院合作开发的“飞天皮肤”,从创作理念、色彩搭配、发型、妆容、服饰饰品,甚至乐器都融合了敦煌文化元素,尽可能地还原敦煌壁画中隋唐时期的飞天形象,展现敦煌文化艺术之美,并鼓励玩家加入“数字供养人”计划, 参与敦煌壁画的数字化保护;“敦煌传统游戏探索之旅”则以小游戏、线下互动装置等形式,数字化还原千年壁画中记载的传统游戏。
敦煌研究院、QQ音乐、上海音乐学院联合发起的“古曲新创大赛”,面向年轻创作者,征集并遴选出了一批基于敦煌文化元素创作的优秀音乐作品; “腾讯地图”为莫高窟景区量身打造了一款智慧导览地图,用小程序为游客提供手绘地图、推荐路线、设施查找等服务,可以帮助游客更全面游览窟区及其他景点,更好地了解莫高窟文化;腾讯“博物官”运用图像识别技术,结合敦煌研究院的数字化成果,更好地呈现洞窟、壁画相关的讲解内容。
据悉,腾讯与敦煌研究院“数字供养人”计划的合作成果仍在陆续落地当中。今年年底,“腾讯动漫”计划将与敦煌研究院合作“经变画”漫画改编,用连环插画的形式解读“经变画”故事;“腾讯文创”将基于莫高窟藻井艺术,用线上互动的方式号召用户自发设计文创丝巾,让极具文化价值和历史价值的敦煌艺术以全新形式重归公众视野。
快速发展的互联网科技和全新的数字文创浪潮,为传统文化焕发新的生命力提供了新的可能。2017年12月29日,腾讯与敦煌研究院达成战略合作。作为一家以互联网为基础的科技和文化公司,腾讯基于新文创战略,整合不同产品及服务能力,输出一套数字文保解决方案。新文创,是腾讯于今年4月提出的战略思考,以IP构建为核心的文化生产方式,目标是打造更多具有广泛影响力的中国文化符号。敦煌研究院将围绕其科研成果,结合腾讯的数字文保方案,一起开展数字文保的创新探索及合作, 进一步扩大敦煌石窟文化在世界范围的影响。双方提出的“数字供养人”计划正是一次全新尝试,在尊重文物自身气质的前提下,通过对文化信息进行挖掘、演绎和再创作,更加积极主动地保护优秀文化遗产,从而传递出更多的精神和文化价值。
(编辑:杨晶)