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艺术与游戏

2008-01-10 00:41:19来源:    作者:

   

作者:韩晶

    在今天,在日常的都市生活里,一个令人玩味的现实是:你或许可以拒绝游戏成为你生活中的一部分,但你却难以否认,你今天的生活已经是游戏的一部分——不要贸然地急于撇清关系,说你度过的那些日子和游戏从来不沾边——如果你在年少的时候没有那个机会,至少你现在不可能没有听说过;如果你有一台电脑,那它随时随地可能成为网络游戏的下一个连线终端;如果你正巧在百无聊赖的玩弄手机,那你可以轻而易举的发现,无论它是什么牌子、什么型号,里面至少有“俄罗斯方块”或者“贪吃蛇”这些最简易的两三种游戏程序;如果你最近刚好去看了火热上映的《哈里波特与凤凰社》,那么更不用惊讶,在华纳兄弟推出这部大片的同时,同名游戏也同期发行……又如果,你偏偏是那个对现代化和工业文明带着迟疑、保留距离、不会电脑也不用移动电话的出世者,那也没有关系,因为EA①的总裁Kathy Vrabeck前不久又一次发表了他的宏图大志:“我们当前要做的,就是将互动娱乐推广到全体大众——包括孩子、中年妇女,甚至是老年人……总之,让所有的家庭,以及认为自己不是游戏玩家的人,都开始玩游戏!”

    当然,这样的预言似乎有一点危言耸听。但有一点是可以肯定的:自游戏诞生,近半个世纪以来它的风靡全球和在文化、娱乐事业方面的举足轻重,已经是不争的事实。2006年,美国总统布什更将国家科技奖章颁发给了Ralph Baer,就是这位曾经从德国逃亡美国的发明家,在1951年最初萌发了制造一台游戏机的想法。在那个电视抬头的时代,Ralph Baer幸运地被分派去建造一个世界上最好的电视系统,于是,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要具备有可以玩游戏的功能——这个发明几乎点燃了一场革命!如今,全球电子游戏市场销售额已达190亿欧元,超过了老牌的电影产业。据专业机构预测,这一数字在2008还将继续攀升,有望突破270亿欧元,从而迎头赶上蝉联宝座的音乐产业。然而,最重要的还不仅仅是它在经济上的影响,值得关注的是:这场革命几乎从根本上改变了我们传统的游戏方式,并在过去的50多年里逐渐影响着我们的娱乐习惯和日常消遣。它已经不仅仅是一种简单的娱乐方式,游戏的过程甚至带来一种全新的、人与人之间的交互关系,并在网络时代大行其市,在改变世界经济和文化结构的同时,带来了新的逻辑思维模式和生活态度。这种改变,在对当代社会文化潜移默化的过程中,为艺术创作带来了新的可能性。

    于是,艺术在今天并不仅仅是新媒材的运用或者新图式的制造,而是有可能从游戏世界出发,去把握不断变化的时代精神,在艺术与时尚的某种结合中融入我们的生活。在实际的艺术创作中,游戏的影响甚至是多方面的:在形式上,它以游戏画面中的那些视觉刺激,部分地改变了我们曾经笃定的审美标准;在内容上,它虚拟的时空或情节游离开现实层面的宏大叙事,更转向艺术家的个体经验;在与受众的关系上,它与时尚和商业的谋和尽管备受争议,但却拉近了艺术与普通大众之间的疏离关系。

    而出生在游戏如此迅猛发展时代的年轻艺术家,更是亲身经历了这场正在行进中的视觉革命——游戏不仅仅是童年生活的一部分,也是当下无法回避的时尚娱乐。从而,在他们的艺术中,一种新的图式语言和形式结构悄然滋生,伴随着游戏带给我们的心理刺激和视觉感受,在艺术创作中呈现出一场青春文化的初体验。

    这里即将呈现的13位艺术家,或许都不是真正意义上游戏玩家,他们对游戏的接触和认识也从来没有进入我们谈话的范围内。但当我们从艺术的角度去审视他们的作品,古典美学的那套法则运用起来似乎捉襟见肘。可是,不要这么快就将它们摈除在艺术的视野之外——假如你玩过《魔兽世界》、《生化危机》、《极品飞车》或者最初级的《超级玛丽》,那么,当你面对这些雕塑或画面中怪诞的形象、变幻的时空以及无厘头的内容时,或许就会发出会心一笑。那些似曾相识的视觉符号和图像元素,就像是一个虚拟的游戏,而这里面讲述的,正是这一代人的心理症候。

    或许,一时间我们还很难接受艺术从崇高的殿堂出走。艺术中的游戏或者游戏般的艺术,因为缺乏所谓的学术立场或批判价值而成为被攻歼的对象,它容易被归结为市场的产物、时尚的垃圾、过甚的趣味或者低浅的游戏。但请不要忘记,在关于艺术起源的争论里,一个重要的观点就是“游戏说”——德国美学家席勒早在《美育书简》中,就通过对游戏和审美自由之间的关系,提出了艺术起源于游戏。而人的审美活动和游戏一样,不过是一种过剩精力的使用。似乎艺术与游戏,从一开始就有某种内在的联系——尽管,200年前席勒所提出的“游戏”概念与今天我们真实世界里铺天盖地的游戏,有着天壤之别,但不可否认,某种新的艺术趋向正因这种交互关系而滋生。或许我们可以从这些艺术作品里窥见世界的悄然变化,就像玩游戏一样。

注:

① EA:Electronic Arts(美商艺电),一家引领全球互动娱乐潮流的公司。根据专业游戏杂志《Game Developer》2006年的统计报告,“EA”再次拿下了2006年度20大游戏发行商排行榜的冠军宝座,同年“任天堂”超越“Activision”位居第二,“微软”则下滑数名。


    (编辑:杨帆)

 


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