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《刺客信条》 非玩家看不懂的改编很失败

2017-02-27 08:26:13来源:新京报    作者:Freelee

   
《刺客信条》成为又一部源于游戏创意的烂片。背景和人物动机呈现不到位,非玩家如堕五里雾;丢掉“戏说历史”的精神,玩家大感失望。

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  《刺客信条》成为又一部源于游戏创意的烂片。背景和人物动机呈现不到位,非玩家如堕五里雾;丢掉“戏说历史”的精神,玩家大感失望。所以,它既不讨好玩家,也不吸引普通观众。


  没交代清楚其背景

        

  《刺客信条》本身是由法国育碧公司开发的大型电子游戏,其故事磅礴、体系复杂,光是游戏作品已推出了超过十款。为了让非玩家观众快速了解故事背景,电影使用了一段开场白。当中提到有一个“伊甸苹果”,蕴藏着“人类第一次反抗的种子”,是“自由意志的关键”——然而,电影从头到尾都没有说明这关键在哪。


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  只有熟悉游戏的玩家才知道,伊甸苹果其实是史前文明“先行者”的科技产品。先行者奴役人类时遭遇反抗,导致战争爆发。人类获胜后又陷入了内战,争夺先行者的科技遗产。两大派系的纷争延绵万年至今,双方分别是“圣殿骑士”和“刺客”。


  没有交代清楚的,还有片中各个派系互相争斗的内在逻辑。玩家们知道,圣殿骑士主张通过限制自由思想来构建理想社会,消灭一切暴行和混乱;刺客则认为当人类失去自我思考的能力时,跟当初被先行者奴役毫无区别。不过光看电影很难感受双方的观念如何对立。
              

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  电影一开头就讲述主角卡尔的祖先立誓保卫自由意志,然而失去自由的代价是什么?不知道。而在尽管概念还很不成熟的第一部《刺客信条》游戏中,相关主题也已有清晰呈现。“山中老人”哈桑说,分开红海、变水为酒等“神迹”都是伊甸苹果产生的效果,但伊甸苹果并没有改变物理定律的能力,只是在制造幻觉。当人们思想被蒙蔽、无法自主思考时,他们将成为被玩弄挑拨的对象,服务于控制者那无限膨胀的野心。


  仅像咒语而不能呈现价值观

        

  刺客拒绝被洗脑,保留对自主个性的追求。这最终引申出刺客组织的经典信条——万物皆虚、万事皆允。然而,电影对自由的解释浅尝即止,导致这八个字在电影中只是像邪教咒语一般被刺客们念叨了几遍,而不能真正呈现刺客的核心价值观。


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  刺客的理念未被升华,圣殿骑士的思想在电影中更是鲜有展开。观众不难发现,同为圣殿骑士,女主角索菲亚的思想与父亲有冲突,但两父女打了半天嘴炮,却没有说明白各自的最终立场。另外,对应于“万物皆虚、万事皆允”,圣殿骑士也有一句座右铭:“愿认知之父指引我们”。这句话在影片里从未出现。


  于是,无论是卡尔带着一群刺客同伴打打杀杀,还是索菲亚并未阻止卡尔行刺自己父亲,这些关键剧情都没有过硬的人物动机作为支撑。为打而打、为杀而杀,普通观众根本无法理解这些派系、人物之间冲突何在,自然恶评连连。


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  电影没有延续游戏的狂想姿态普通观众看不懂,玩家也没有得到满足。影片中看似准确还原了游戏氛围,例如刺客们凌厉的跑酷身手,还有电影上映前不停被炒作的“信仰之跃”。但最令人心驰神往的元素消失了:用“阴谋论”解读影响世界进程的历史事件。


  游戏里,玩家将亲身参与十字军东征、文艺复兴、法国大革命等历史时刻,与达·芬奇、拿破仑、狄更斯等名人一起见证时代。游戏告诉玩家,这些事件都是圣殿骑士与刺客之间在明暗中斗争的产物。玩家继续探索后还将发现,近现代事件中,从爱迪生发明电灯到福特生产汽车、从通古斯大爆炸到真伪莫辨的登月、从布雷顿森林体系到苏联解体,背后都隐藏着圣殿骑士和刺客之间的腥风血雨。


  游戏系列集各种阴谋论戏说之大成,很能满足大众对稗官野史的猎奇心理,但《刺客信条》电影并没有延续狂想姿态。在游戏中,九成以上的游戏内容都发生在古代世界,现代故事只作为背景点缀,这给予玩家大量探索历史的空间。而电影把现代作为核心,导致古代线中那段格拉纳达战争表现得非常仓促,对不熟悉欧洲历史的中国观众来说甚至是不明不白。


  失去了对历史“胆大妄为的打扮”,《刺客信条》电影的格局一下子变得狭隘。一个小时候丧母的暴力男人如何摆脱心魔,看似很有内心戏,但比较起游戏主角们与教皇亚历山大六世争论自由与禁锢的取舍、阻止罗伯斯庇尔制造思想恐怖,卡尔的心路历程实在是小儿科。那些习惯于“谱写历史”的玩家们,难免对电影大失所望。


  背景和人物动机呈现不到位,非玩家如堕五里雾;丢掉“戏说历史”的精神,玩家大感失望。游戏改编电影以滑铁卢居多,投资过亿美元的《刺客信条》并未摆脱这一命运。


  (实习编辑:夏木)


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