《大鱼海棠》
利用古代神话资源整合出某种世界设定,学习一类成熟的动画风格,找到好的画师和特效团队,便可以拍出高质量的动画电影吗?《大鱼海棠》遭遇的“口碑陆沉”给出了否定的回答。
这部号称筹备十二年的影片在海洋之下创造了另一个世界,在那里众多神话人物聚居在围楼之中,只有成年礼时才能去人类世界游历,而少女椿犯下了“小美人鱼”式的错误,并给海下世界带来了唯有以生命赎之的灾难。
大多数对于这部影片的批评主要集中于编剧方面,狗血的情节、难以自洽的故事引发了新媒体上狂欢式的群嘲。然而与此同时,也有一些为影片辩护的声音,认为精心制作的画面和场景毕竟让人收获了感动。
也就是说这是一部只能让人进行片段式阅读,而无法让观众沉浸在叙事流中的影片。然而从电影专业的角度来讲,我认为这一问题的症结不在于剧本,而在于全片缺乏电影逻辑的镜头设计。
电影与文学、绘本等是截然不同的媒介。面对一种文学描写,读者的想象可以同时占据此处与彼处,既能和鲲一起“化而为鸟”,享受冲破海天界限、振翅高飞的自由,也可以站在无限远处,凝望那若垂天之云的羽翼。而在电影中任何试图创造代入感的运动都需持续一段时间,只有通过时间的累积观众才能被剧中人的情绪感染,而同一场景内的空间转换往往也需要在视线剪辑中完成,通过剧中人的目光、好奇剧中人所好奇,观众才能“亲历”电影中奇异多彩的世界。换言之,电影创造世界的方式是通过召唤、“融化”观众完成的,而绝非设定集图片集式的简单呈现。
《大鱼海棠》作为一个围绕少女椿展开的故事,不但没有将视角局限在椿身上,让观众体会少女心事,甚至很少通过椿去观看和感受,这直接造成了观众和主人公的不亲近。而倒叙画外音对叙事的不时打断,配以全知视角造成的疏离,都使得观众很难入戏,更倾向以一种批判的眼光看待故事。例如洪水淹没冲散众人的场景,因为没有对具体个人危险的持续刻画——既没有长镜头中的时间累积、也没有交叉剪辑塑造的急迫感,给出的大多也是一览全局的全景景别,观众便很难对受困者真正忧心。更严重的是,不少场景中人物刚一运动,观众还没来得及看明白,画面就切到了外围的大全景,在更大的视野中看待人物的动作,创作者想要展现的奇景也就成了对观众的强行展示。
因而这部影片的理想观众便是某一种绘本观众,他们不试图在影片的叙事流中进入那个世界,而是善于抓住某个人物造型、某个具体的画面场景,在煽情音乐中将自己的生命经验投射其上,创造出独属于自己的感动。但那毕竟是观众的创造,而非创作者的功劳。
想要真正拍出好的动画电影,从“设定集”走向电影,毕竟还是要懂得电影。
(编辑:纪晨辰)