超级英雄电影就像是打了兴奋剂的运动员,每一部的成绩都是票房大杀器。近年来表现最好的是《美国队长2》,属于本项目的世界纪录保持者。四星水准,看的不累,偶有HIGH点。但这部《复仇者联盟2:奥创纪元》的观看体验很奇怪,抛开笔者首次观看4DX版本的兴奋加分外,冷静下来想,最多三星半水准。
为何会产生这种观感呢?其实这要从上个月的《速度与激情7》说起。
大部分好莱坞电影眼下秉承的原则是“更高更快更强”,不断升级场面和特效。但这显然是双刃剑也是饮鸩止渴。场面越宏大,故事越无趣。成本再翻番,本质仍乏味到反胃。好莱坞商业大片越来越像快餐里的巨无霸汉堡,一股脑的塞进很多料,除了撑得饱热量高,再无优势可言。
但这件事情不能玩命批判,毕竟还是市场规律使然。根据商品4P理论,第一条就是为商品本身去打造差异化。于是越来越多超级英雄电影的“差异化”就是越打越凶。作为最热的商业题材,超级英雄电影与传统动作片有天壤之别。因为超能力的拥有者们——那些超级英雄比现实中的警探和硬汉要更强大。但这种更多的轰炸与大量的打斗并没有实现“差异化”。简言之,超级英雄的卖点即“视听冲击力”让观众审美疲劳了。试问《阿凡达》为何吸引人?而《变形金刚》后几部又为何很温吞呢?那就是真正好的商业大片应具备的是“视听感染力”!举例:我们看到军队冲锋和保家卫国会感动,我们看到首部曲里复仇者环形列阵守卫纽约热血沸腾,我们欣赏擎天柱一个长镜头下“奇奇卡卡”的变身感觉童年归来……这就是感染力。但是对这一次,虽然有更多的角色,更火爆的打斗,却依旧止于“冲击”,没有太多感同身受。
不过要承认的一点是,此片的特效无瑕疵。片尾摧毁城市的大决战足有一小时,真正货真价实。反浩克装甲大战绿巨人过瘾到爆!至少3D画面效果比《速7》要好。3D好有两点很关键。那就是亮度够,夜景不多,本片几乎都做到了。出屏效果在红女巫施法之时很明显,而小快银的瞬间移动让景深和空间感出众。再加上导演动不动就用一个飞跃进入斯塔克大楼的长镜头穿堂入室,这种上天入地的拍摄手法看起来还是蛮享受的。
不过每位超级英雄上阵时就没有太多的亮点了,动作场面远不如《美队2》好看。打个比方:复仇者集合起来后,就像是NBA全明星赛,纯属表演性质,精彩对垒欠奉。
锤哥依旧挥啊挥,钢铁侠在天上飞,盾来盾去是美队,鹰眼不再抱大腿,黑寡妇总攻依旧美,绿巨人需要有人陪。每个人都是老样子,打打怪,擒擒贼,你不爱看电影,就随便看看谁。
值得一提的是,笔者有幸观看了4DX的版本,这个体验还是比较新奇。虽有网络吐槽。但晃动的座椅和不时喷出的气流,配合亮度足够的屏幕,打斗场面“身临其境”。至少对《复联2》这部片而言,这套设计精良的“程序”很不错,避免了我在65分钟和90分钟的尿点沉沉睡去。哪怕这一部的无聊笑话比起首部曲要少得多,节奏也更快。
关于喜欢的点说两个:一个是鹰眼絮絮叨叨自家厨房地板的时候,觉得这种电影终于有了人情味很可爱。第二个是寡姐斯嘉丽约翰逊咬着红唇去开战的刹那。美,不需要道理,喜欢就是喜欢。
最终,我们的复联依旧打败了奥创,原因是我们掐断了对手的网络。这就跟周末早晨你妈喊你起床半天没动静,断了WIFI瞬间你就从房间滚出来是一个道理。虽然这个设定有些奇怪。奥创丑的惨绝人寰。但——擒贼先擒王,抓怪先断网。想来应是亘古不变的真理。
漫威的这盘棋足够大,《复联2》作为续集也依旧延续了场面大,却水准温吞的好莱坞规律。至于后会有期的续集是不是后会无期也不重要了。
实际上,我们不一定爱这个题材,也许只是爱某个超级英雄而已。
(编辑:纪晨辰)