对于冯德伦来说,票房过亿等于抽了很多中国第六代导演们一记响亮的耳光了。从某种意义上来说《太极》也许开创了中国武侠一个崭新的时代。当然它与当年《新龙门客栈》浓墨重彩的风格有所不同,它更像是一部集结漫画、游戏、网络元素的新新电影,诙谐轻松,甚至并不严肃,但是,时代在进步,当我们看腻了那些所谓严肃的“武侠”电影之后,作为电影市场主要消费群体的80、90后们,《太极》更像是洋快餐与中国菜的混搭,口味怪不要紧,有个性,对路了,票房也就成功了。
影片从一开始的前期宣传就与众不同,最然把剧情剧透得八九不离十,但是宣传片的风格却让人大感新颖。一部混合多种潮流元素的影片,剧情上并无太多玄妙之处,可贵的是导演在种种细节上的处理,相当出乎意料。冯德伦对于漫画,卡通,游戏的精髓之处了然于心,并且运用的颇为大胆,观众的接连不断的笑声就是最好的证明。一部处处惊喜的电影,会让人赏心悦目之余,感受到导演和创作团队的用心。
《太极》的前半部分就是一部传统的落魄子弟拜师求艺的故事,部分剧情虽然俗套,却巧妙的运用了大量动画场景渲染气氛。尤其是开场4分钟多的默片情节颇为新颖。在这里值得一提的是《消失的子弹》中,也同样运用了默片的桥段,效果同样惊艳。当然,令到观众目不暇接的还有重量级别的客串们,舒淇,陈真的扮演者梁小龙、刘伟强,还有导演本人都出镜露脸。最为搞笑的是,导演在每位出场嘉宾的名字边都加上注释,梁小龙出场时,注释为:二十世纪七十年的武打明星。很让人佩服导演的胆量,他是在玩票吗?
不,当你看到片中几位练家子的武戏,你就会感叹,打得真好看。连BABY一招一式虽有花拳绣腿之嫌,却也十分给力。由她耍太极的动作,加入动画标记的字幕说明,算是新颖版的微观解构武侠。同样惊喜的还有怪咔进攻陈家村时采用的是RPG游戏为包装,呈现出诸如地点标记、关卡、BOSS、血条、K.O等五花八门的游戏元素。每每打斗至酣,均有摇滚音乐搭配,观众不仅倍感亲切,也笑声不断。
作为一部三部曲的武侠电影,不得不再一次佩服《太极》的营销手段,看到结尾处,突然出现斗大的剧终二字,骗得不少观众已经起身,然而随后出现的下一集的剧情前瞻,又将观众拉回到原位,一个月后,相信他们还是会再次回到影院“相信太极的力量。”
(实习编辑:郭宇)