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《诸神之战》被批伪3D

2010-04-22 16:42:38来源:网易    作者:

   

    《阿凡达》掀起全球3D电影热已是势不可挡的进行时,导演詹姆斯卡梅隆预言的新时代眼看成真,但另一种现象却让他始料未及:华纳影业的《诸神之战》只靠后期转制摇身一变立体大片便跻身3D市场,追赶着《阿凡达》(看专业评论)步伐并在票房上起势表现更佳的《爱丽丝梦游仙境》也并非天生立体。《阿凡达》耗费十余年成就的3D奇迹,同行们只用几个月的后期转制就能在账面上复制或接近,让卡梅隆本人也怒斥“都是假3D”。

    真假3D之辩,早在《爱丽丝》上映后就在欧美影迷中展开,直到《诸神之战》内地上映,“假3D”、“被3D化”说法被媒体热炒,一面是观众嘲笑“只有字幕更立体”,一面是发行方中影驳斥称“后期转制也是3D”。同样的3D噱头,是否有泾渭分明的真假之分?后期转制的3D影片是否一概是假冒伪劣产品?

    争议起因:《诸神之战》被批毫不3D

    观众:摘下眼镜一样看

    中影回应:3D没有真假之分

    《诸神之战》在北美上映时,3D效果就一再被影迷与影评人质疑,有香港影迷毫不客气地只知“只有字幕是立体的”,影片在后期制作时才临时决定转制成3D版本的做法更让观众和同行们对这种所谓的“假3D”做法耿耿于怀;影片在内地上映前,发行方中影数字公司驳斥“假3D说”:“这个说法没有科学根据,也很不负责任。《阿凡达》也有近90%的镜头后期加工制作。不存在什么真假3D。”中影方面也称,目前3D技术的发展潮流不是把画面往银幕外延展,而是在银幕内强调纵深感。

    观众和媒体纠结的真3D与假3D,大致指前期使用3D摄像机拍摄的影片和靠后期软、硬件技术把2D画面转成立体效果的影片。中影的“真假不分”说,更倾向“唯结果论”:只要最终呈现出来的图像效果是立体的,就是3D电影。对于观众来说,这种解释并不能让人轻易忽略《诸神之战》和《阿凡达》、甚至和《爱丽丝梦游仙境》之间的感受落差。影片媒体场上,不少记者在看片过程里不断摘下眼镜,一位网站的电影编辑表示,戴着眼镜看觉得人物很平,尝试摘下眼镜后发现原来并无太大区别;影片公映后,不少观众也表达了同样的观感。

    真假3D区别在哪?画面立起来就是3D?

    专家:一种是使用3D摄像机拍摄 一种是后期把2D转成立体效果

    浙江传媒学院动画学院张帆老师在接受网易娱乐采访时直称《诸神之战》“3D效果糟透了,就是伪3D”。在他看来,3D电影技术上确实有真假之分:“人的两只眼睛同时观察物体,但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。3D电影是在拍摄时模拟人眼的成像原理……所以3D不仅仅指纵深感,也指单个物体本身的立体感。”[NextPage]

    用3D摄像机拍摄的电影——例如《阿凡达》——就是所谓的真3D,张帆老师解释道:“3D摄影机是用两个镜头同时拍摄物体两个立面,立体信息会被记录下来,即使后期有很多镜头是真人表演与CG特效结合,也会立体得非常自然。但用2D摄像机拍摄的图像只有平面,假3D只能在一个方位的信息上模拟这种原理,后制几个图层并稍微错开,至于错开的距离就根据摄像机拍摄的前中后景的距离、用公式推算,形成纵深感,但单个物体本身还是平面的”,他表示这也就是为何《爱丽丝梦游仙境》、《诸神之战》乃至《苏乞儿》3D镜头的实景部分——尤其是真人——显得特别平板;而字幕反而显得更立体的原因,是字幕图层错开距离是有固定数值的,相比图像,这个准确的纵深值倒变得突兀了。

    2D转立体效果无法与3D摄影机相比?

    专家:2D转制CG动画效果更好 真人画面难逃平板弊病

    被推上“假3D”审判台的影片主要是镜头以实景拍摄为主。数字技术在3D电影制作方面上绝非鸡肋,张帆老师表示,像《闪电狗》、《玩具总动员》这类纯CG制作的影片,3D效果用数字技术实现的话,效果甚至比3D摄影机更好,“因为3D摄影机只能记录物体两个面的信息,但数字技术可以针对虚拟的对象兼顾更多立面的拍摄,连片尾职员表的字幕都可以做成立体;而《诸神之战》开篇那段星云的镜头就是用CG素材重新渲染的,效果很好,难度不大,几天就能搞定”。

    如何从视觉上直观地辨别影片3D画面的优劣呢?张帆老师称,如果是实景拍摄,背景的纵深感应该特别好,左右眼形成的图层、近景和远景必然是错位的,所以摘下眼镜看肯定是花的。至于为什么《诸神之战》的画面纵深感比同样是后期转制的《爱丽丝》还要微弱?他表示,每种软件计算距离的公式不同,而《爱丽丝》大量CG镜头也会让这种模拟的过程变得更容易、效果也更容易控制,但无论如何,真人演员本身的形象还是逃不了平的弊病,这也是为何不少观众反映,《爱丽丝》一些镜头-例如主角掉进兔子洞的过程-视觉冲击感很炫,但人物却融入不进去。

    “假3D”一定是烂3D吗?

    专家:《诸神之战》输在急功近利 《豚鼠》“假”得有诚意

    选择后期转制的3D影片,成本考虑是第一位。IMAX公司拍摄一部3D影片设备就需要两千万,《阿凡达》的3D制作成本中还包含高昂的技术研发费,后期转制远远不能比;尽管有着天生的缺陷,但绝不代表这种技术只能出残次品。《爱丽丝》和《诸神之战》之前早有同类技术实现的3D电影,近期的以《豚鼠特工队》为佳作代表。《豚鼠特工队》上映时,爆破、飞车等动作场面都被赞有跃出银幕的实在感。

    “假3D”电影之间也有云泥之别,3D影像网负责人蒋勇表示,《诸神之战》在3D制作上投入了450万美元,以一部成本7千万美元的电影来说,这笔制作费并不低,但3D版仓促上工导致钱没花出效果:“《诸神之战》在一月才开始公布决定转制3D版(注:影片在北美三月上映),他们委托的制作公司Prime Focus在去年才开发出转制《诸神之战》的View3D软件,而且这也是这家公司第一次参与3D长片的制作,或许有经验上的问题。”而掌握了《豚鼠特工队》和《爱丽丝梦游仙境》3D转制核心技术的In-Three公司多年前就凭借《蜘蛛侠》打响名声。

    IMAX亚洲区总裁沙万德在接受网易专访时也称,《爱丽丝梦游仙境》尽管采用后期转制技术,但它从一开始就决定要拍3D版,所以镜头的设计上也会尽量考虑3D效果的需求;《豚鼠特工队》在拍摄四个月后也迅速决定制作3D版,尽管导演因为嫌卡梅隆开发出来的3D摄像系统太复杂而没有采用,制作的路子也确定是往立体奔。“相比之下”,蒋勇指出,“《诸神之战》临时的决策,导致前期拍摄时3D制作团队没有进组,两组团队没有足够的联系。”张帆老师也表示,《爱丽丝》实景拍摄部分光线做得很好,能辅助配合3D制作;而《诸神之战》即便也有不少CG镜头,但模型——如海怪——太复杂,不方便仔细渲染,”而不少场景“也明显看出来是匆匆赶制完的。”[NextPage]

    中国3D电影怎么办?

    专家建议:设备和好莱坞一样 差距是经验和创造力

    蒋勇不太愿意用“假”3D来称呼这种技术,他认为像In-Three掌握的软件技术跟一般的3D摄像机比差异不会太悬殊,而对中国3D电影来说,解决经验和软件技术开发的差距更重要,“《苏乞儿》的3D片段只有20分钟,就花了两个月时间,他们的制作方式太费劲,要一层层地做,先分层、再抠图像,国外公司有软件能更高效地处理”;其次,技术人员的素质也有很大影响,在校教授3D动画制作的张帆老师表示,从《诸神之战》3D效果失望引起的争议就可看出,时间和精力比技术成本本身更是核心原因,推及中国电影渐渐掀起的3D制造潮,他也坦承硬件上中国与好莱坞使用的是同一套设备,“差就差在人心浮躁、不能潜心去抠细节、创造力也差。”

    (实习编辑:郭婧涵)


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