近日,中国少年儿童新闻出版总社透露,其出版的网游小说《植物大战僵尸》自今年年初上市以来,发行量已突破500万册。一直备受诟病的网游文学涉入儿童领域,展现出积极健康的风貌并备受欢迎,探索可喜,堪称开荒。
网游小说《植物大战僵尸》热销,自然要感谢同名游戏培养了无数粉丝。文学很严肃,可是你不能否认,当你架设起一座由此及彼的桥梁时,图书和游戏也可以如此门当户对。
北京师范大学教授、儿童文学专家王泉根的话很耐人寻味:“我们听惯了对动漫、卡通、网游的批评声,诸如低俗、类型化、浅阅读……一味地批评、不屑一顾,自然容易做到,难得的是正视它们、关注它们、研究它们并改变它们,用儿童文学的高品质、真善美、精气神改变动漫、卡通、网游。 ”这很好地解释了网游小说《植物大战僵尸》受欢迎的原因。当书中的玉米加农炮、豌豆射手、西瓜投手、带刺仙人掌等战士们与僵尸斗智斗勇时,里边那种儿童式的、游戏式的“战斗”和“不乏儿歌味”的行文不啻于给我们打开了一扇窗,让我们看到了儿童书籍或网游小说的另外一种可能。
许多人对网络游戏的狐疑、警惕乃至痛恨几乎出于本能。问题很明显,当网络游戏中常见的暴力、低俗被文字的洪流席卷而至时,“网游文学”的冠名也难以抵消某些此类作品品质的粗糙、趣味的杂芜和道德的失范。自然而然,网游、网游文学和健康的青少年阅读之间,似乎有了不可逾越的鸿沟。
当网络表现出强大的影响力、展示出无限的拓展可能时,游戏总被孩子先发现,而我们主张的“寓教于乐”却常常后知后觉;当网游文学已被一批先登陆的写手杂乱挥霍,在很长一段时间里,网游和网游小说却被放逐荒野、自生自灭,其潜在的传播力几乎被忽视。
网游小说《植物大战僵尸》的成功,很好地说明了网游文学并不是“有害健康”的同义词。只要善于扬长避短、趋利避害,网游文学也可能成为文艺拓展新空间的重要形式。网络作为生活应该也必然要被文艺作品呈现,此为势。游戏风靡,网络影响甚大,小说不缺受众读者,这是网游小说之优长;网游小说常常品质不高,此类形式未经考验,涉足儿童领域略有风险,则是其软肋,但很有填补和提升的空间。利弊两端双刃剑,唯有勇者撄其锋。
当我们像标注“吸烟有害健康”一样在各类网络游戏中提醒“沉迷游戏伤身,适度游戏益脑”时,这一标签被自动地贴在了网游文学身上。殊不知,这本是一个科技带来的文化悖谬,避无可避。早在1984年就出现的网游小说《龙枪编年史》本只是为了给游戏《龙与地下城》设定背景,它的史诗构架和优秀品质并未因“游戏”而贬值,反而成为中世纪骑士文化的传播者和普及者;没有自圈禁地,却开创了网游小说的先河。
网游文学不是“有害健康”的同义词,期待有更多健康向上的网游文学给人们带来阅读的乐趣。
(编辑:李央)