在互联网时代的今天,网络游戏对儿童教育问题所带来的冲击无疑是巨大的。如何才能让孩子们在游戏中不至于沉迷在虚拟的世界,如何从游戏中受到教育?近年来,我国少儿出版界的有识之士在此方面做出了有益的尝试,他们学会了与网络游戏合作,创作少儿网游图书,引领孩子完成从线上到线下,从游戏到阅读的转变。值得一提的是,中国少年儿童新闻出版总社出版的《植物大战僵尸》系列图书,在今年年初上市,目前的发行量已突破500万册,实现了从指尖游戏到心灵阅读的飞跃。那么这个骄人的成绩是如何取得的?
《植物大战僵尸》系列童话为什么创造了发行突破500万册的奇迹?一个重要的原因是满足了儿童成长的需要,包括好奇心、想象力、审美与合作的意识等等。
我玩过《植物大战僵尸》的网络游戏,操作简单,但互动性极强,你死我活非常刺激。作为一个儿童问题研究者,我当时的感受是,这样的游戏固然可以锻炼儿童的心智,却容易导致简单的机械反应,缺乏对儿童成长需要的细心关照。
当我看了《植物大战僵尸》系列童话,我欣慰地发现,这才是真正适合儿童的作品,因为它完全是儿童的心态与视角,纯粹的儿童语言与情趣。《植物大战僵尸》的系列童话是同名网络游戏的儿童文学版和健康审美版,中国少年儿童新闻出版总社的这个创意,开辟了网络游戏儿童化和审美化的全新范式。当然,《植物大战僵尸》系列童话成功的另一个原因,是作者们都是当今中国一流的儿童文学家,如金波、高洪波、葛冰、白冰等。
儿童时代是游戏的时代,游戏是儿童最迷恋的学习,游戏精神是让儿童受益终生的智慧源泉。尽管不同时代的儿童玩的游戏不同,但是,游戏永远是儿童最重要的精神成长途径和探索世界的方式。
以《植物大战僵尸》之《武器秘密故事》系列童话第一册为例,如金波写的《向日葵,喜洋洋》,各显威力的植物们开始瞧不起向日葵,因为樱桃炸弹可以炸僵尸,大嘴花可以吃僵尸,倭瓜可以压僵尸,而向日葵只会在阳光下跳舞。可是,在与僵尸的搏斗中,当植物们难以坚持下去的时候,是向日葵为它们补充能量。可以说,这是爱的能量。胜利后,大家纷纷赞赏向日葵。这样的描述是儿童心领神会的,因为儿童的思维往往具有偏狭的特点,成长的过程就是逐步学会全面思考的过程。
这套图书的设计也很有以儿童为本的特点,每个故事最后都有几行字叫做“看故事长智慧”,如《向日葵,喜洋洋》文后写道:“再小的星星也可以发光,再小的石子也可以铺路。只要你充满爱心,帮助别人,不管你多小,你肯定会成功。”
再以《植物大战僵尸》之《武器秘密故事》系列童话第八册为例,如高洪波写的《大喷菇咕噜噜》,大喷菇出场时被大嘴花讥笑为“大胖子”,还怀疑它是不是植物战士。可是,大喷菇也不计较。当迎战铁网门僵尸时,大嘴花和豌豆射手都败下阵来,大喷菇发射一串串孢子泡泡子弹却击败了僵尸。大家顿时对大喷菇刮目相看,赞美有加。大喷菇依然乐呵呵地说:“没什么,没什么,只是做了我该做的。”“看故事长智慧”在《大喷菇咕噜噜》文后写道:“只要有过硬的本领,就会受到别人的尊重。”
由金波和高洪波写的这两个故事可以看出,作者不仅有充分的审美意识,也有敏锐的教育意识,这是儿童文学作家社会责任感的体现。进一步提炼或许可以发现,优秀的儿童文学作品都是成长文学,或者说能够满足成长需要的作品才是优秀的儿童文学。这就是《植物大战僵尸》系列童话广受欢迎的本质原因。
(编辑:李央)